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Arqueologia Archeology
3 mar 2023, 12h00—13h00 (CET+1)
Sala de Reuniões, ICS
Campus de Gualtar
Arqueologia Archeology
3 mar 2023, 12h00—13h00 (CET+1)
Sala de Reuniões, ICS
Campus de Gualtar
Nuno Oliveira
Vectorização do Desenho Arqueológico: o exemplo do programa INKSCAPE. Breve introdução
Vectorization in Archaeological Drawing: the example of the INKSCAPE program. Brief introduction
Resumo
Nesta sessão procura-se mostrar a potencialidade do programa informático Inkscape na vectorização de desenhos de campo e sobretudo de artefactos no âmbito da Arqueologia.
Tratando- se de um programa de desenho vetorial em 2D as potencialidades são praticamente infinitas.
O programa de trabalhos tem como objetivo principal fornecer as competências necessárias para qualquer um poder vetorizar os desenhos de campo e de artefactos de forma simples, recorrendo a um programa pouco conhecido da maioria dos profissionais em Arqueologia.
Na primeira parte é feita uma brevíssima introdução ao desenho arqueológico, passando por algumas noções, princípios e convenções internacionais. E segunda parte será feita uma breve apresentação do programa e das funcionalidades a explorar e todos os que quiserem participar poderão ainda fazer um exercício de forma a testarem este programa.
Bio
Tendo vivido até aos 18 anos em Felgueiras, aí terminou o ensino secundário.
Em Braga, a partir de 2011 licenciou-se em Arqueologia pela Universidade do Minho,
terminando com a média de 16 valores.
Em 2017 concluiu o Mestrado em Arqueologia, com média de 17 valores, uma tese
versada sobre o tema: “O Povoado de São João de Rei na Idade do Ferro Recente (Póvoa de Lanhoso, NW de Portugal)”. Ampliou os seus conhecimentos na área de conservação e restauro de materiais arqueológicos no Museu D. Diogo de Sousa, entre 2017 e 2018.
Os seus estudos têm-se centrado nos materiais e contextos da Idade do Ferro do NoroestePeninsular, tendo participado noutros projetos, nomeadamente sobre Arte Rupestre na mesma área geográfica.
Participou em diversos congressos nacionais e internacionais, tendo alguns artigos publicados científicas em autoria, e em coautoria em algumas revistas regionais e internacionais,em alguns casos em revistas com peer review (revisão por pares).
Encontra-se a concluir o Doutoramento em Arqueologia, pelo Instituto de Ciências Sociais, com uma bolsa de Doutoramento financiada pela F.C.T. e com o apoio do Lab2PT, na área dopovoamento litoral do noroeste português e materiai arqueológicos cujo tema é: “A Idade do Ferro do litoral dos rios Minho e Cávado. Materialidades, intercâmbio e traços de identidade”.
Abstract
This session seeks to show the potential of the computer program Inkscape in vectorizingfield drawings and, above all, artifacts in the field of Archaeology. As it is a 2D vector drawing program, its potential is endless.
The main objective of the work program is to provide the necessary skills for anyone to be able to vectorize field drawings and artifacts in a simple way, using a program that is little known to most professionals in Archaeology.
In the first part, a very brief introduction to archaeological design is made, going through some notions, principles and international conventions. And the second part will be made a brief presentation of the program and the features to be explored and everyone who wants to participate will still be able to do an exercise in order to test this program.
Vectorização do Desenho Arqueológico: o exemplo do programa INKSCAPE. Breve introdução
Vectorization in Archaeological Drawing: the example of the INKSCAPE program. Brief introduction

Resumo
Nesta sessão procura-se mostrar a potencialidade do programa informático Inkscape na vectorização de desenhos de campo e sobretudo de artefactos no âmbito da Arqueologia.
Tratando- se de um programa de desenho vetorial em 2D as potencialidades são praticamente infinitas.
O programa de trabalhos tem como objetivo principal fornecer as competências necessárias para qualquer um poder vetorizar os desenhos de campo e de artefactos de forma simples, recorrendo a um programa pouco conhecido da maioria dos profissionais em Arqueologia.
Na primeira parte é feita uma brevíssima introdução ao desenho arqueológico, passando por algumas noções, princípios e convenções internacionais. E segunda parte será feita uma breve apresentação do programa e das funcionalidades a explorar e todos os que quiserem participar poderão ainda fazer um exercício de forma a testarem este programa.
Bio
Tendo vivido até aos 18 anos em Felgueiras, aí terminou o ensino secundário.
Em Braga, a partir de 2011 licenciou-se em Arqueologia pela Universidade do Minho,
terminando com a média de 16 valores.
Em 2017 concluiu o Mestrado em Arqueologia, com média de 17 valores, uma tese
versada sobre o tema: “O Povoado de São João de Rei na Idade do Ferro Recente (Póvoa de Lanhoso, NW de Portugal)”. Ampliou os seus conhecimentos na área de conservação e restauro de materiais arqueológicos no Museu D. Diogo de Sousa, entre 2017 e 2018.
Os seus estudos têm-se centrado nos materiais e contextos da Idade do Ferro do NoroestePeninsular, tendo participado noutros projetos, nomeadamente sobre Arte Rupestre na mesma área geográfica.
Participou em diversos congressos nacionais e internacionais, tendo alguns artigos publicados científicas em autoria, e em coautoria em algumas revistas regionais e internacionais,em alguns casos em revistas com peer review (revisão por pares).
Encontra-se a concluir o Doutoramento em Arqueologia, pelo Instituto de Ciências Sociais, com uma bolsa de Doutoramento financiada pela F.C.T. e com o apoio do Lab2PT, na área dopovoamento litoral do noroeste português e materiai arqueológicos cujo tema é: “A Idade do Ferro do litoral dos rios Minho e Cávado. Materialidades, intercâmbio e traços de identidade”.
Abstract
This session seeks to show the potential of the computer program Inkscape in vectorizingfield drawings and, above all, artifacts in the field of Archaeology. As it is a 2D vector drawing program, its potential is endless.
The main objective of the work program is to provide the necessary skills for anyone to be able to vectorize field drawings and artifacts in a simple way, using a program that is little known to most professionals in Archaeology.
In the first part, a very brief introduction to archaeological design is made, going through some notions, principles and international conventions. And the second part will be made a brief presentation of the program and the features to be explored and everyone who wants to participate will still be able to do an exercise in order to test this program.